Instruments modernes

Le Jinn (génie de la lampe) comble les vœux d’Aladdin.  C’est une des manifestation les plus anciennes de ce que Rothwell nomme le développement par traction.(1) On connaît bien l’habituel développement par poussée, où on cherche une utilité à une invention, des usagers à un programme gouvernemental ou un marché pour une compagnie.  Le Jinn commence par l’enjeu (les souhaits d’Aladdin) et attire les ressources pertinentes pour le résoudre.

La technologie qui animait la lampe du Jinn a malheureusement disparu.  Il aura fallu, au XXe siècle, la remplacer par les instruments de développement à finalité déterminée, peu connus ici mais fréquemment utilisées aux Etats-Unis et en Europe : concours, cotravail, intermédiation,
défi compétitif et approvisionnement prémarché. Autant de versions contemporaines du
conte d’Aladdin : avec un peu d’aide, vous résoudrez un enjeu complexe.

L’Institut du Québec a publié en février 2017 une monographie sur ces instruments,
rédigée par François Arcand, avec Anne-Katherine Cormier.
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(1) Roy Rothwell, « Towards the Fifth-Generation Innovation Process », International Marketing Review,
vol. 11, no 1,
1994, p. 7‑31.

(2) François Arcand et Anne-Katherine Cormier, «Audace et ingéniosité, moteurs du développement économique et

     sociétal – Monographie de cinq instruments de développement à finalité déterminée  », Institut du Québec, février 2017.

Les cinq sciences du Géni

Le Générateur d’initiatives est un instrument de développement à finalité déterminée dédié aux enjeux a) complexes b) comptant de nombreux partenaires œuvrant en silo et c) recourant principalement à des technologies à niveaux de maturité moyen et élevés.  En d’autres mots : un outil de mise en œuvre rapide et d’adoption générale de solutions (pour la recherche pure et les travaux théoriques, faudra autre chose).

Le Générateur d’initaitives associe cinq sciences éprouvées en un procédé inédit : 

  1. modélisation d’affaires ;

  2. idéation participative (crowsourcing) ;

  3. cotravail multidisciplinaire ;

  4. jeu multi-joueurs en ligne (intuitivité, esthétique, communication, puissance de calcul, sécurité) ;

  5. économie des incitatifs (idéateurs, producteurs et financiers motivés par ses intérêts propres).

Communications,
micro-paiements

Intuitivité, plaisir, esthétique

Intelligence artificielle,

puissance
de calcul

Modélisation
Cotravail
Géni
Idéation participative
Économie des incitatifs

Jeu vidéo sérieux